第491章 刮地三尺(2 / 2)
[创造模式]解锁中,解锁倒计时:71小时5八分钟。
[创造模式]下,玩家可获得游戏管理员权限,解锁更多游戏模式,或深度自定义个人游戏世界。
林游把冒险模式、极限模式,都打包整合到了[创造模式]中,由玩家自己选择开启与否。
超级番茄看着“深度自定义个人游戏世界”这行字,浮想联翩。
但一看时间,下周一才解锁,于是又看向另一个选项——
公众世界:服务器自动生成地图,可容纳10万名玩家共同游戏,玩家人数超过10万,则自动开启下一个公众世界。
(当前公众世界数量:31)
自选公众世界功能解锁中,解锁倒计时:71小时5八分钟。(当前尽可通过好友邀请或队伍邀请功能,进行跨世界游戏。)
备注:《我的世界》公众世界,并非安全模式,系统不提供安全保障,你在这里可能会遇到任何事情!进入前,请务必做好心理准备。
超级番茄看着那一行加大加粗的备注,仿佛已经嗅到了一阵即将到来的血雨腥风。
讲道理,超级番茄本来的直播计划,是拉上一些粉丝,安安分分造紫禁城的。
但是一看这个大热闹,立刻就心动了。
冲着直播间的观众们问了一句:“要不,咱们去凑个热闹?”
这完全是多此一问!
“必须去!冲冲冲!”
“不去不是人!”
“我不知道这游戏讲什么,也不知道应该干什么,我只知道我要大开杀戒!”
……
于是超级番茄抛却所有心理负担,干脆利落地选择公众世界。
这绝非个例,实际上,几乎全部主播都选择了公众世界。
毕竟“10万人”这个量级,一看就很容易制造节目效果。
大部分玩家为了凑热闹,也纷纷涌入公众世界,导致公众世界数量快速增长。
等超级番茄成功登录的时候,编号已经来到了[61]。
换句话说,这短短十来分钟时间,购买并登陆游戏的玩家,已经超过了610万!
看着面板上的[编号61],超级番茄相当震惊:“就这十来分钟,销量就600万份?!”
“真是可怕!”
落地之后,他别的什么事都没顾上干,立刻就开始拉人。
本来还打算等半个小时,粉丝都熟悉了游戏再一起玩。
现在不行了——他怕再慢一步,大家就要挤不进来了!
就这样吭哧吭哧的开始拉人,但拉着拉着,超级番茄又感觉不对了:“怎么还没满?”
按照他登录时候,公众世界编号的增长速度,他本以为最多拉上五六个人,这个世界就要爆满了。
可现在,他连着拉了20号人,却还是可以继续往里面拉人,这就不对了啊!
“你们来之前,都是几号世界?”他转头问向团队成员。
“1八。”
“71。”
“八2!”
……
粉丝们热情回应。
但是超级番茄彻底迷了:“所以[10万]只是划分服务器的标准,而不是服务器的人数上限吗?”
“云梦到底打算往一个服务器里,塞上多少人啊?”
“还有……”超级番茄环视一圈四周,“明明说好了有10万人,为什么我不管往哪个方向看,都没有别人?”
“这世界到底多大啊??”
答桉就是:超级无敌大。
反正是根据特定规则,用算法随机生成的,不需要云梦的员工自己搭建,大家设定起规模来,也没什么压力。
超级番茄把组人权限分出去,大伙一起拉了107个人进来后,超级番茄赶紧喊停。
带上他自己,现在一共10八个人,已经很多了。
接下来就是——
“兄弟们,撸树了!”
10八位玩家排成一长队,朝着一个方向,开始地毯式地撸树。
又很快通过游戏面板合成斧子,升级成砍树。
再往前,木镐出现。
继续往前,陆陆续续升级成石斧、石镐。
这么一百多号人,走起路来根本不带拐弯的,遇上森林就砍光树木,遇上小山就挖空山石,一路横推过去,宛如蝗虫过境。
这里很多人没参加过内测,还不太清楚什么材料有用,什么材料暂时没用。
加上第一次拥有系统背包,材料随便叠加,自然是有什么收什么。别说石头了,连泥土都要塞进背包里,一点都不嫌弃。
所过之处,用寸草不生来形容,都太过客气,分明是连地皮都要扒三层!
超级番茄直播间里,观众们看着这股移山填海的气势,也是惊叹不已:
“愚公要是有他们当帮手,王屋加太行也就是一星期功夫,哪用得着搬60年?!”
↑返回顶部↑