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第334章 急不可耐的玩家!(1 / 2)

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急不可耐!

在接下来的几天里,这种情绪在玩家圈里迅速蔓延。

所有人都知道,要一直到周四,内测邀请名单才会最终出现,周五才会正式开启内测。

而且即使内测名单出来,也只是3000名玩家可以提前玩到游戏,绝大部分玩家都是无缘参与的。

想要所有人都能玩到,那更是得等到下周五去了。

这中间的时间,对玩家们来说,实在是有点漫长!

但这种急不可耐的情绪,还是迅速蔓延开来。

曾经《刺客联盟》内测结束,等待开服的时间里,玩家们度日如年,天天哀嚎着“没有《刺客联盟》玩我要死了!”

这一次,这种情绪来的更快更勐,甚至出现在了内测开始之前。

超级期待,但又清楚地知道:期待的事情还有很久才来,于是又变得无精打采,对眼下的事情提不起兴致。

恨不得有谁来给自己一闷棍,让自己直接昏睡到下周五,一醒就能玩上新游戏!

超级番茄每天都在动态里发倒计时:

「距离《疾速追杀》内测,还有4年!」

「距离《疾速追杀》内测,还有3年!」

……

每一条动态下面,都有近十万无聊的玩家在一起倒计时。

阿毅每天早睡早起。

早上八点开始直播,中午12点下线吃饭。

午休一个小时,下午2点继续直播,晚上6点半下播,10点之前准时上床睡觉。

日子过得活像个正经的上班族。

每天睡前,他甚至还会在网上打卡,让粉丝们一起监督。

所有这一切,都是为了养精蓄锐!

等到内测开始,只要获得了名额,就直接达芬奇睡眠法走起!

誓要把三天内测时间充分利用起来。

内测一结束,就继续规律作息,等待开服,再来一轮!

不论是夏怡的焦虑不安,超级番茄的度日如年,还是阿毅的养精蓄锐准备大干一场,都是某一类玩家情绪的代表。

在每一种情绪的背后,都是无以计数的玩家群体。

玩家们的情绪,自然也体现在游戏相关的事情上。

《光遇》因为主打玩家社交,游戏的倾向也更多是休闲养老。

稳定登录的常驻玩家,其实具有一定的封闭性,受到的冲击是最小的。

《乐园》同样作为休闲游戏,表现得也还不错。

一个鲜为人知的事实是:《乐园》这款游戏,玩家的平均年龄低的吓人。

最直观的证明就是:这款游戏里有足足三分之一的玩家,都没有达到《疾速追杀》的分级要求……

所以只有糖果赛道的部分,战斗烈度稍有下降。

不过大家新鲜感都还在,平均外观解锁数量甚至还没有三分之一,在线时间的稍微减少,影响很小。

但《刺客联盟》就不同了。

很显然,《疾速追杀》和《刺客联盟》有相当程度的近似性。

新游戏内测的影响,非常的直观。

在线玩家数量有明显的下滑,平均游玩时长也显着降低。

大陆酒店的日常暗杀任务,完成次数近乎腰斩。

甚至正在进行的线下小组赛,都受到了影响。

秦松云很明显的感觉到:《刺客联盟》的小组赛,明明比赛变得更精彩,战斗更激烈,看点更丰富,但玩家们讨论吐槽的弹幕,却比之前海选战时候少了很多。

就连比赛分出胜负的瞬间,玩家们的情绪也不如之前那么激烈。

好在观赛人数没有明显减少,大家只是无聊的聚在直播间里,一边看比赛,一边偶尔闲聊几句。

若非如此,秦松云就要想办法搞活动,来维持比赛的热度了。

这周的前四天时间,小组赛就在这种“观众没有减少,甚至还在增多,但气氛却始终不温不火”的诡异状态中度过。

值得庆幸的是,云梦的员工们都非常专业,并没有被玩家们的状态影响,每天都保质保量地完成自己日程表上的工作。

周二

分级审核部门的工作人员来到了云梦。

乔南玉亲自出马迎接,带着他们来到虚拟办公室找林游。

林游于是领着他们,来到提前制作好的技术展示地图。

这张地图其实就是一份夜之城的拷贝,不过被林游给加载上了动态分级机制。

并且为了更好的体现[动态分级]的效果,还把原本被限制在[17+]分级的“暴力效果展现”,给拉升到了成人级。

分级审核团队也是早有准备:他们的团队中不仅有成年的工作人员,17岁、16岁的“特聘专员”也跟了过来。

这两位的任务,就是尝试去突破林游的限制。

——当然,整个审核团队所有人,都会帮忙出谋划策,尽可能为他们提供帮助。

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