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第二章 【任务一:易筋经】(2 / 2)

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“建立任务。”

阎闯迫不及待,尝试建立第一个研发任务——

任务一

研发项目名称:易筋经(难度:庚★★)任务难度分为甲、乙、丙、丁、戊、己、庚、辛、壬、癸十等,每一等分五星级;

灵感:0100灵感,可顿悟一次

完成任务可获得‘心得150000’,‘灵性150000’。结算任务可视任务完成度获得相应‘心得’与‘灵性’,放弃任务须消耗5000心得。

……

“庚等二星级难度?”

“《易筋经》居然只排在第四等难度?”

阎闯一怔,没觉得这难度高,反倒觉得配不上《易筋经》的档次,照这么算:“在《衍法》的判定中,比《易筋经》强的,还有六等?”

阎闯又惊又喜。

这好!

上限越高,自然更好。

本以为这一世最多只是《天龙八部》甚至《笑傲江湖》的武力层次,但现在看来,也许能达到《大唐》、《风云》乃至《武神》甚至《一世之尊》、《阳神》的层次?!

不过,回到当下,《易筋经》的‘庚等’难度,似乎不算。

《衍法》能根据概念研发武学,阎闯习武二十年,苦于资质愚钝,不能精进,因此第一时间想到的就是传说中能够‘易筋锻骨’、‘更改资质’的《易筋经》神功。

可现在这个难度,就怕一时半会儿研发不出。

“研发武学——”

“一靠知识。”

“二靠灵感。”

知识需要学习。

灵感虚无缥缈。

但《衍法》却能将阎闯的每一次一分一毫的灵感都累积下来,最终形成一次次顿悟。通过灵感累积,通过一次次顿悟,最终成功研发出新武学。

而灵感。

而顿悟。

则跟阎闯的‘基础’,跟他在武学方面的‘知识累积’息息相关。

“《衍法》,巧妇难为无米之炊。”

“我只有更多的获取知识、累积武学素养,《衍法》才能够通过‘灵感’、‘顿悟’,帮我梳理脉络、自创武学。”

理念、概念。

基础、知识。

再加上灵感、顿悟。

这样,一门新武学就诞生了。

任务一:易筋经!

“先看看灵感获取的难易程度。”

阎闯不着急创建第二个研发任务,他起身走出,来到练武场。

……

铁线武馆曾几度沉浮。

二十多年前,这座武馆从程风笑的祖父手里传给他的时候,已经衰落不堪。经过程风笑十多年经营,才重回巅峰,武馆弟子最多的时候足有近百,这还是程风笑精挑细选、优中选优的结果。

可惜随着大燕朝廷大力发展‘武道学府’,武馆再度衰落,一蹶不振。

如今,连同阎闯在内,更是只剩下四个弟子,甚至连馆主程风笑的儿子女儿都弃门而出,转投广陵学府。

世道变了!

阎闯二世为人,所能想到的铁线武馆的最佳出路,其实是前世的‘补习班’、‘加强班’这一类,跟在朝廷跟在武道学府后面喝点汤吃点骨头。

可程风笑心高气傲,这跟他志向不符,阎闯不必试探,就知道程风笑不会接受。

照此下去,铁线武馆迟早会跟其他武馆一样,消失的无影无踪。

但是,现在不同。

……

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