第三百零四章 熬鹰驯兽(上)(1 / 2)
次日周二,梁鑫早早地又跷了课。早上九点不到,就在江玲玲还在上课过程中,跟林一诺交头接耳,把小胖子搞得心猿意马、小鹿乱撞的时候,梁鑫已经大马金刀,坐在了东风投资集团16楼大会议室里。同时也时隔多天,看到了坐在会议室较后排的康明。
康总的样子,看起来非常萎靡,就好像三天被尤瑜榨了三十次似的。但显然怀着身孕的尤瑜干不出这种事情,而康明也绝无可能自我手动完成。
所以他这副要死的状态,只能归结于游戏。
不过梁鑫暂时没时间问候他,站在会议室前的讲台上,梁鑫点着pp,正在跟全场讲解同学网的发展战略思路,“我们只做三件事,流量!流量!还是流量!”
台下一大群年龄跟滕增岁差不多的老头,全都用看傻逼的眼神看着梁鑫。
梁鑫毫不退缩,自顾说道:“我们所有的游戏也好,我在微话版块上搞所谓的校内选美活动也好,本质上,都是为了留住用户,让他们把每天所剩不多的休闲娱乐时间,全都花在我们的网站上。因为只有用户的活跃度够高,网站才能凭借这个优势,创造出真正的利润。
人多,意味着我们有足够大的潜力市场,可以引导他们,在网站上进行各种线上消费活动。同时也因为人多,就意味着我们可以引导和掌控社会舆论,逐步将我们的平台,变成一个发声器,一个传声筒,声音大到可以左右社会观点,甚至影响到某些政策的制定。
所以我们的游戏,实现利润,只是顺便的事情,那并不是我们的真正目的。我们的真正目的,是通过这样或那样的游戏,将用户的时间,牢牢地锁定在我们的平台上。到那个时候,我们想让他们看什么广告,他们就必须看什么广告。哪些商家想要卖出他们的货,他们就必须通过我们的渠道。哪些人想发出什么样的声音,就必须经过我们的同意。
钱从我们手里过,人从我们手里过,事也从我们手里过。
各位,网站的未来,不是做网站,而是做出中国网民的第二个生活场景。他们在线下的生活,归给他们发工资的单位所有,他们在线上的生活,归从他们身上掏时间、乃至从他们口袋里掏钱的我们所有。根据今年的中国互联网人均使用时间报告显示,中国目前四亿多网民,人均每天的上网时间是一小时四十多分钟。
十年之后,这个数字,会增长到六亿到八亿,人均上网时间超过三小时。在那之后,最多再过五年,也就是二零二零年前后,根据阿姆利肯叉叉研究院的报告,互联网产业将迎来爆发性增长,中国的网民数量,极有可能突破八亿,达到九亿左右,九亿网民的日均上网时间,将超过八个小时。也就是除睡眠时间外,网络与现实,平分天下!
所以我们的战略目标,就是从那八个小时的时间里,至少争取到一半的份额!我们的用户,每天将花上一个半小时,在微话上讨论和分享他们的生活,讨论和追踪社会问题。再花上另外一个半小时,追逐他们喜欢的娱乐内容,包括但不限于游戏、影视、音乐以及其他将来可能会出现的娱乐形式和内容。最后剩下的那一个小时,他们可以用来跟自己相处。
利用我们平台为他们提供的服务功能,创造他们自己的世界。他们可以在我们的平台上发布各式各样的内容,文字、图片、视频,我们的用户,既是消费者和使用者,也是创造者和建设者。网站的所有者,也就是我们的股东们和公司员工们,将和我们的用户,形成共生共建的生态。当然,我们到时候,仍然对用户们负责,将起到引导他们创建社区的作用。
我们的用户数量,将突破我们国家总人口的一半,而这些用户,每个人又都有他们的家人和朋友。我们让他们买什么,他们就会买什么。而这一切的关键,就是必须得先让流量,牢牢地依附在我们的平台上,决不允许其他同类型的平台,与我们争抢用户的时间。”
“好!”台下忽然有个老头,大喝一声。
随即掌声如雷。
梁鑫态度极其谦卑恭敬,朝台下微微一鞠躬。
然后pp翻过一页,他又继续说道:“这款游戏,是我们接下来马上要推出的,用来吸引流量的大杀器,也就是杀手锏的意思。”
台下人群里的康明,眼神明显亮了。
“游戏的名字,叫作末世基地建设日记。”梁鑫侃侃而谈,“这个游戏的操作很简单,总共就分两步,第一步,把生产任务物品的道具合成出来,大家看,就这样,两个一样的道具零件,合成成为一个更高级的道具。
然而第二步,通过这个生产任务物品的道具,点击一下,消耗一点能量,然后产出任务通关物品。通关物品也有等级之分,需要的通关物品越高级,就需要越多的低级物品来合成,就需要越多地点击生产道具。点着点着,能量就耗光了,那怎么办?”
“是啊,那怎么办?”会议室后排,康明脱口而出。
全场一群老头,齐刷刷望向康明。
梁鑫不由得笑了,“康总这几天一直在试验我们的这款游戏,试验得比较投入。”
老头们看着康明的目光,立马柔和起来。
“这种事情,还是得年轻人去做啊。”
“小康这几天,看样子搞得挺辛苦是不是?”
“年轻人就是有干劲……”
会议室里一阵嘀嘀咕咕,滕增岁皱了皱眉头。
李永科看到,赶忙催促梁鑫,“梁总,请你继续说。”
“好的。”梁鑫道,“能量用光了怎么办?当然要补充,这里头,就有两个选择。第一,马上充钱买能量,买的人当然少。所以大部分人,会选择第二条路,就是等能量慢慢恢复,两分钟恢复一格。脾气比较急又没什么钱的人,就会坐着一直干等。
不要以为这是不可能的,我们已经用偷菜游戏证实过,有些人就算明知道坐着干等,农作物生长的时间也不会加快,可他们还是愿意坐在屏幕前干看着。而恰恰就是这些人,为我们提供了最充裕和最廉价的流量。我们应该感谢这些孜孜不倦的热心用户,他们牺牲自己的时间和生命,为我们创造流量和数据……”
台下的老头们又点头了。
脸上满是庄重和严肃。
台上的梁鑫继续道:“所以为了回馈他们,我们必须让他们获得奖励。
就像我们这款末世基地建设日记,我们要定期为这些客户送上免费的游戏道具,帮助他们在日复一日的等待中,加速建设他们的游戏家园。
这款游戏,一共有十三条隐藏升级路线,包括游戏总等级、游戏仓库系统、九条游戏生产道具升级系统、游戏主线通关系统和游戏副本系统。只要玩家对其中的随便一个升级线路产生非要把这玩意儿玩通关的念头,他就不可能再逃出我们给他设计的场景。
因为每一条升级系统,都会牢牢地锁定他们的时间。能量没了,我们就送能量,能量足够,可是道具的点击次数却满了,他就需要花时间,等待道具冷却。
那么在他们等待道具冷却的过程中,能量又多到溢出了,浪费了是不是很可惜?没关系,我们还可以提供游戏商城,让他们利用从游戏中获得的免费游戏币,继续购买冷却道具或者其他道具,让他们继续战斗下去。普通游戏币用完了,还有特殊游戏币。
所有的资源都用完了,还有可能存在的系统赠送资源。
就算真到油尽灯枯了,那玩家一整天的时间和精力,消耗地也差不多了。等他们一觉醒来,又是新的一天。在他们睡眠的过程中,游戏资源又自动积攒到了一定的程度。所以这款游戏的关键设计思路,就是让他们求升不得,求睡不得……”apbiqμνne
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