第1136章 八月辗转,圣教洗礼 4k(1 / 2)
从字面描述上看,这张永恒闪耀的黄金乡的效果无疑是令人惊喜的。
但它相比达克已知的所有秘仪卡,都要更加接近于《游戏王》卡牌游戏中的卡牌。
尤其是它的使用条件……
这是一张只能在决斗领域之中起效的秘仪卡!
而且是达克首次见到的,以对方使用必杀技为触发条件的秘仪。
单从效果1上看,就算说它是一张纯粹的陷阱卡也不为过。
简单来说,它的画风歪了。
但就现实层面考虑,这种“歪掉的画风”似乎也很符合时代变革。
覆盖了整个世界的神道仪式,正在发挥它的影响。
达克反复观察着这张永恒闪耀的黄金乡,便越发觉得,日后很可能会出现效果是“从自己的卡组抽两张卡”这样的魔导卡。
又或者,像这样的魔导卡其实已经在大量出现了。
想到这里,达克便不由将摆放在桌子上的神灯拿了过来。
他有心将这盏神灯当做核心素材,熔炼成魔导卡。
但目前为止,他还没有想好是将这张神灯炼成魔导精灵卡,还是道具卡,亦或是别的什么。
而以这盏神灯的神异,如果他最终炼成的是效果只有“从自己的卡组抽两张卡”这样的魔导卡……那就真是暴殄天物了。
另外,黄金王赠送的金砖也还没处理。
不过这主要是因为他手中没有多余的贪婪可用,等到下个月重新积攒起来,就能尽情发挥了。
而且,如果他想要炼成黄金国系列的魔导精灵,也需要用到贪婪。
如今有了永恒闪耀的黄金乡,黄金国卡组就有了核心。
现在的问题,反而是只有核心。
整套黄金国卡组,就只有这么一张永恒闪耀的黄金乡。
没有黄金国的魔导精灵,就算这张永恒闪耀的黄金乡再厉害,也没有用武之地。
达克有心再组一套黄金国卡组,奈何任重而道远。
黄金国卡组的大罪主题肯定是贪婪。
而除此之外,它独剑鞘可塑性其实也是非常高的。
在他的构思之中,黄金国的魔导精灵大体会和黄金元素种一般,即是魔像也是元素种,从外观到内在都具有极高的可塑性。
黄金国中复苏的那些黄金人,就是最好的例子。
达克的最终目标,就是炼成和那些黄金人一般的魔导精灵。
他并不只是想要炼成黄金乡兵卒、黄金乡盗掘者、黄金乡守护者这种一眼量产型的魔导精灵。
而是想要炼成诸如黄金乡兵卒·约翰这样的特殊个体。
在此基础上,“约翰”这个名字可以换成各种各样的历史人物。
就好比黄金王·吉尔伽美什。
这是他在学习魔像制作时,就一直有在考虑的事情。
如今有了黄金国这个契机,正好可以图谋一二。
当然,除了历史人物的复刻之外,他还有另一个构思。
那就是集齐十二黄金圣斗士!
这个世界是有明显的圣斗士痕迹的,十二黄金圣装就是源自于黄金圣斗士。
因此成功炼成十二黄金圣斗士的可能性,还要高于那些不知是否契合的历史人物。
就算无法炼成十二黄金圣斗士,他也可以从黄金圣衣上下手,构建出一套以武装为主的另类黄金国。
总的来说。
他之前炼成的魔导精灵虽然有着极乐、贪婪、傲慢这样精细化的分类,但总体上其实都是属于进化体系。
唯一从进化体系之中分离出来的,就只有青眼白龙系列。
现在则是进一步细分,尝试构建一套更加体系化的全新卡组。
以傲慢为主题的青眼白龙。
以贪婪为主题的黄金国。
如果可能的话,就以此为范例,逐嘸步构建出一共七套有着明显体系的卡组。
体系化的好处之一,就是不容易卡手。
不过这不是达克追求体系化的根本原因。
他只是顺应所学,在走一条所有学院派魔导师都在走的一条路。
每完成一套卡组,他对相应大罪主题的理解就会更进一步。
而且在现有规则的魔导决斗之中,拥有多套不同体系卡组的决斗者,显然更容易获得神因的眷顾。
不过短期内。
他的目标是复刻永恒闪耀的黄金乡,至少集齐三张!
而这段时间内,正好积攒贪婪,用于黄金国魔导精灵卡的炼成。
……
达克花费了较长时间才理清思绪,加上炼成永恒闪耀的黄金乡时耗费了极大的精力和魔力,早已疲惫不堪。
因此洗漱之后,他就钻进被窝,将笔记本放在膝盖上,随意勾画。
眼看着记忆中的黄金圣斗士们一个个呈现在纸上,墙上的钟表也转向了零点。
达克按照惯例,召唤系统,展开列表。
今晚已是七月最后一天,零点一过就是八月,正好做个结。
▼
傲慢:990
嫉妒:666
暴怒:八八0
懒惰:4545
贪婪:9195
暴食:990
极乐:909
▲
不过在这七月之中,大罪指数控制得相对较好,基本没有太大增减。
也就贪婪难以自制,增长较大,毕竟他面临的诱惑实在太多。
另外稍有增长的就只有极乐,那也是基于不可抗的因素。
除此之外的大罪,则都是不增反减。
其中的傲慢被抽了整整三十点,无论怎么也是涨不动的。
达克看了一眼之后便将列表关上。
七月为了炼成傲慢4和贪婪4,辛苦积攒的傲慢和贪婪都被消耗一空。
最终傲慢只剩下1点,贪婪更是清零。
最后留下的,是6点极乐和1点暴食。
但实际上,剩余的那6点极乐储备,并没有太大的意义。
被汲取出来的大罪是不可能永远保存的。
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