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第712章 网游发展与收费(2 / 2)

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凯瑟琳吐槽了一句。

“他好像主要就是想要说清这个。”

艾尔莎也看了信。

“或者说他应该是想要让暴雪公司跟着他一起这么搞。”

凯瑟琳道出了真相:“如果我没猜错的话,他应该是准备要和暴雪一起。

如果没有反微软联盟的话,凯瑟琳或许猜测起来还有些问题,但是现在的话,凯瑟琳猜测,很有可能现实的事实便是盖茨在为了这个联盟而努力……

“不过他说的计划倒也是不错……”

现在,云系统的《魔法世界》的在线率已经轻松突破一万人了,想要赚钱,搞个收费模式也是必须的。

要说起来,真正开始商业化付费运营的互联游戏,在没有凯瑟琳的时代的时候,那是八0年代初的东西了。

19八2年,约翰泰勒和凯尔顿弗林组建凯斯迈公司,这家公司在络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。凯斯迈公司的第一份合约是u签订的,当时约翰泰勒看见u打出的一则名为“太空战士的广告、

“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”他便把同凯尔顿弗林一起开发的《凯斯迈之岛》的使用手册寄了一份给当时u负责游戏业务的比尔洛登,洛登对此很感兴趣。

《凯斯迈之岛》的运行平台为ui系统,u使用的是d-

20计算机,于是凯斯迈公司重新u开发了一个d-20的版本。这款游戏运营了大约b年,1吼年开始正式收费收费标准为每时12美元。同年ud1也在英国上推出了第一个商业版本。

不过在有了凯瑟琳的这个时代,原本应该在1969年成立u

公司这个时候却一点影子也没有了,而ud这样的游的概念,甚至也已经落伍了。

这个时代也就只有凯瑟琳的云系统是最强的,同时,也就只有凯瑟琳才有受欢迎的互联游戏……

对于游戏收费而言,最主娶的问题,便在于人们究竟会舍得hua费多少金钱运用在玩游戏之上呢?

世界上第一款包月制的游一在没有凯瑟琳的世界是《阿拉达特》(aadah)。

这款游戏被一个名叫马克雅克布斯的人领头开发,他组建了ai

公司,并开发了这个游戏。而ai,也就是《亚瑟王的暗黑时代》这款奇葩的

游戏不是v,也不是v,而是王国对王国的开发者yhi娱乐公司的前身。

在没有凯瑟琳的时代的19八4年,雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了八条电话线以运行这款文字角se扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元。

而在1990年ai公司为《龙门》(dag’-ga)定的价格为每时20美元,尽管收费高得惊人但仍有尺愿意每月hua上2000多美元去玩这款游戏,因此在八0年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

试想一下,如果有谁能够赚2000美金的话,他又怎么会只赚1000美金呢?

更何况,这其中怕差距甚至高达五十多倍。

但是凯瑟琳并没有将目光仅仅只是局限在一个游戏上面,自己所要做的,应该是扩展玩游戏的人数。

土豪固然是存在的,但如果一款游戏只有几个土豪在玩游戏其他人都在打酱油,那有什么意思呢?

凯瑟琳首先便要创造出一个稳定的环境这样才能吸引到人们来游戏,光靠噱头是不行的。

而最早、最便宜的包月游戏,应该是在19八5年的11月——au-

u-sui(a的前身)推出了aulik平台,这是一个专ad64

12八游戏机玩家服务的图形络平台,包月价格是每月美元。这一收费标准完全可以成为络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时ad64

12八游戏机已步入衰退期,因此这项具有〖革〗命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则络游戏的〖革〗命很可能会提前来到。

而凯瑟琳则完全具有自己的优势。

〖自〗由是规模化的产业,同业也具有足够的口碑和影响力。

如果是凯瑟琳来做的话,新的游〖革〗命,也不是不可能爆发而鼻个时候,游也该成为盈利ig的游戏了……

泪奔,上一章标题错别字了……

少根手指好难受啊,希望过几天能好!。

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