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第642章 回合制游戏到底行不行(1 / 2)

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随着《崩坏3》新版本上线,流水数据再次焕发了青春,隔壁的《原神》有周年庆的加持更加不用多说。

整个10月份,米家旗下的几款游戏数据都非常的好看。

这让整个业界都羡慕嫉妒没有恨。

因为恨不起来。

之前大朔哥搞米忽悠颁奖典礼的时候,大家相处的还是很不错的。

大朔哥基本有问必答,这让大家对大朔哥非常的信服。

当然除了某个没有被邀请的人以外。

但是羡慕和嫉妒也都是真的。

毕竟一个月收入的能抵得上自家公司好几个季度乃至1年,甚至几年的收入,这不羡慕都有鬼了。

然而现实更加残酷,因为他们甚至都做不出来像这样的游戏。

爽快流畅的动作战斗他们做不出来,好玩的开放世界他们做不出来,照着抄都有些困难。

时间都已经过了这么久了,能称得上竞品的寥寥可数。

能分庭抗礼的也就只有企鹅拿出来了一个,然而现在企鹅的那款游戏已经有了下滑的迹象了。

所以有些人开始将目光放到了测试完的《崩铁》上。

虽然这游戏的画面和展出来的技术,他们是做不出来的。

但是这游戏的核心玩法——回合制,他们能学。

回合制做起来要比那些游戏简单太多了。

然而在正式做之前,又有一个老生常谈的问题摆在诸位制作人面前。

回合制,现在在移动端市场真的还行吗?

华国移动端市面上移动端游戏不在少数,其中最顶尖的也不过刚摸到了爆款的门槛。

而在p端的回合制游戏就要多很多了,不过更偏向单机游戏。

唯一的神话还是易网的回合制网游《幻梦西游》,凭借着超强的经济系统依然坚挺,不过这游戏的移动端版本死的有点难看。

最重要的是,明明是米忽悠自己推出了这样的动作、开放世界移动端游戏,身体力行的告诉大家做游戏才是玩家喜欢的,才是能赚钱的。

现在却回头做一个回合制游戏,他到底是什么意思?

这也是大家最看不懂的地方。

明明《崩坏》ip也已经打造出来了,又有《原神》开放世界珠玉在前。

那做一个崩坏ip的开放世界难道不是更香吗?

难不成大朔哥是想要证明一款好玩的游戏重要的不是机制,而是游戏本身吗?

他们想破了脑袋都想不通米忽悠为什么要这么做。

“所以朔哥,为什么咱们崩铁要用回合制呢?干嘛做成开放世界呢。”小林问道。

徐朔的办公室。

小林和运营妹子、苏芮、ui妹子坐在沙发上。

最近徐朔因为某些事情化悲痛为食欲。

他疯狂的开始大吃特吃,各省美食轮流点过去,每天吃的都不重样的。

一个人吃还嫌不够,他顺便叫上在本公司的人一同来吃。

所以这就是他们为什么会聚集在办公室的原因。

随着小林的问话,几个人的目光集中到了徐朔的身上。

公司的项目计划都是徐朔一人掌权,之前也没人问过项目的事情。

现在正好赶上在办公室里一起吃饭,随便就谈论起《崩铁》了。

小林其实很早就想问了,因为他的《宝可梦》项目一直在想着怎么走出回合制,现在徐朔的项目反而像是开了倒车。

徐朔喝一口粤省的经典靓汤,开口说道。

“其实也没有什么想法,我们的开放世界做的还行,但是你们有没有想过还有一小部分人其实并不喜欢玩这些需要操作的游戏呢?”

“啊?”

“回合制这个玩法上手易,精通难的游戏很适合新人入坑。这也给了之前那些人一个选择嘛。”

小林有些傻眼了,他还以为徐朔会说出什么独特的见解,没想到理由竟然这么简单。

“就这么简单?”

“当然”徐朔又尝了一口粤省的白斩鸡“没有那么简单,你要我说我能说出一大堆理由,但是没必要,我们总不能因为一种游戏赚钱就一直做。总要做出一些改变,我们无需向别人证明什么,只要能做出有意思的,玩家喜欢的游戏那就够了。”

“不愧是朔哥!”x2

小林和ui妹子都崇拜的看着徐朔。

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