第589章 搅黄了(1 / 2)
何洛盯上的这名传奇玩家,是英雄乐园安排在风之国的战区指挥官,目前的头衔还只是上忍。
毕竟他才来这个世界一周,能爬到这个位置,已经算是速度快的。
想要继续往上走,那就得有资历或者战功了。
资历这种事情,玩家们想都不要想。
短短一个月时间能熬出什么资历?
所以挑起战火,收获战功,才是玩家们的上升通道。
正因为如此,两大乐园的高层玩家,才会将各自的人手分为一个个战区,各自负责一个忍者五大国。
其中每一名战区指挥官手下,大概有四到五支小队的二十多名玩家。
这些玩家具体要如何行动,基本上都是由战区指挥官来统筹。
如果有玩家敢不听战区指挥官的,那就准备享受与何洛同等的待遇,逐步被边缘化。
所以发现自己找对了英雄乐园的战区指挥官之后,何洛就要想想该如何物尽其用了。
灵魂湮灭加灵魂吞噬?
不行,这太便宜他了。
关键是这两招只能让对方变成植物人,肉身却不会死亡。
对方远在山脚下的战阵当中,一旦变成植物人,何洛也没机会靠近去杀了他。
这样一来,英雄乐园的战区指挥官就算被人杀死,何洛也捞不到任何实惠。
所以,还是以奴役为优先。
何洛使用灵魂震慑控制住对方的意识体,同时在其身上勾勒自己的灵魂烙印。
这两者的组合极强,就是比较耗费精神力。
随便折腾一次,基本上就能把他的精神力消耗光。
因此何洛一边勾勒灵魂烙印,一边思考如何将此人物尽其用。
此时这名英雄乐园战区指挥官整个人都麻了,完全不知道自己将要面对什么样的悲惨命运。
何洛首先想到的是让他挑起内乱,比如攻击己方的忍者,或者本国的疯狂乐园玩家,甚至可以攻击队友。
但是这么做,似乎有些过于明显了。
一个能够当上战区指挥官的传奇玩家,不能说一定有指挥才能,但大局观肯定是有的。
在这个节骨眼上挑起内乱,如果没有当场被人打死,之后也只能流亡雨之国或者石之国,去当叛忍或逃犯。
这么做,固然会对风之国的士气造成一定程度的打击,对大局却没有太大的影响。
而且这人八成会被人当场打死,何洛除了得到一个“鬼”,基本上又是一无所获。
但这些都是次要的。
重要的是战区指挥官出了这么大的一个纰漏,英雄乐园难道不会调查原因?
这件事一旦深入调查,明眼人都看得出战区指挥官被人控制了。
而能够控制人的方法无非就那么几种——傀儡、幻术、奴役。
其中傀儡是操纵之道,控制的是人的肉身而非精神。
被控制的人虽然无法表达,但是眼神中却会流露出明显的情绪,还是很容易判断的。
而幻术对应的是幻之道,被幻术影响的人属于自主行动,就是行事会给人一种驴唇不对马嘴的感觉。
只有灵魂之道的奴役,才最为隐蔽,基本上不会改变一个人的行为风格,旁人一般难以察觉。
只有在被奴役的人开始搞事情时,才会显露出端倪来。
而何洛此时奴役英雄乐园安排在风之国的战区指挥官,自然是为了搞事情,不可能不暴露。
这种事情只要深究下去,英雄乐园就一定会发现这是何洛搞的鬼。
到时候,如果他再次因为使用灵魂之道而被投诉,就算英雄乐园也护不住他。
收益不大,风险很高!
何洛果断排除了这种方案。
那就来点不一样的!
当何洛完成灵魂烙印之后,只见这名战区指挥官突然朝麾下的玩家们发号施令。
“这么打没意思,你们跟我来!我们玩一票大的!”
说完,他率先从东侧脱离战阵,绕到一个相对隐蔽的角落,开始向何洛所在的山峰上飞去。
英雄乐园在风之国的玩家们见状面面相觑,不知道对方到底是什么安排。
但是既然指挥官有令,那就跟上呗……
此时风之国与土之国的战斗正进行得如火如荼,英雄乐园这边一口气跑了二十来个玩家,对于风之国战斗力和士气的影响还是不小的。
风之国领军的精英上忍大怒道:“你们干什么!?居然临阵脱逃!”
何洛也知道,这种时候如果不给个合理的解释,一定会引起别人的怀疑。
于是风之国那名战区指挥官在他的控制下,回头喊道:“我去迂回包抄!正面就麻烦你们坚持一下!给我5分钟就行了。”
听他这么说,精英上忍也不好反驳,只能寄望于这次迂回包抄能够成功。
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