第447章 西路一塔(1 / 2)
从原先差不多位于峡谷中线的实控线开始,英雄乐园的西路整整向前推进了10公里。
只要在第三天结束的时候,他们依然能够拥有现在的优势,参与这次进攻的所有玩家都会获得疯狂乐园的积分奖励。
根据以往的惯例,实控线每向前推进一公里,参与的玩家将获得100积分,而指挥官则是双倍积分。
也就是说,如果能守住新的实控线,何洛将会到账1000积分。
再加上他在刚才的西路大捷中斩获了7个人头,其中还包含一名传奇玩家,合计获得50分。
他的个人积分将会突破3000分。
不过要拿到这1000分并不容易。
如果不拿下西路一塔,背靠防御塔的对手很容易就能组织反攻,毕竟他们这回有了一个稳固的后方,而疯狂乐园却没有。
疯狂乐园抗压路玩家背后的战线太长,对手随时有可能从任何一个点进行绕后偷袭。
到时候他们如果被挤压在西路一塔与绕后偷袭的敌人之间,下场可能比之前的英雄乐园西路还要惨。
所以想要守住这1000分,最好是能顺手推倒对手的西路一塔。
但是之前溃败的英雄乐园西路玩家们在退回西路一塔之后,顿时稳住了阵脚。
疯狂乐园的玩家没有一人敢进入西路一塔的防御范围。
据现有资料显示,防御塔顶端的激光主炮,攻击频率为1次/秒,威力为1000。
扣除防御减伤之后,脆皮的布衣玩家最多只能挨两到三下。
就算是防高血厚的玩家,最多也只能在一塔防御范围内坚持10秒钟。
与之相对的,防御塔的“生命值”为5000点,相当于四到五名的血量总和。
除此之外,防御塔的护甲值高达40点,对应乐园装备,相当于一件紫装,或者蓝装重甲。
这样的护甲值对于乐园玩家来说不算太高,但是那些来自拉尼亚凯亚超星系团的普通士兵,凭借手中的激光步枪,却很难给其造成有效伤害。
只能靠乐园玩家来拆塔。
但是没有人能够在10秒钟之内摧毁防御塔。
当然,如果是大家一拥而上的话,倒也可以做得到。
问题是谁愿意当那个出头鸟,去为别人吸引火力呢?
防御塔是拥有极高智能的,不会因为疯狂乐园这边派一个防御力最高的走在前面,就盯着他一个人打。
实战过程中,它会根据大数据算法,采取最优目标选择,通常是那些高攻低防的脆皮输出型玩家。
被防御塔盯上的玩家,就算受到奶妈重点照顾,生命值也拉不住。
记住,乐园是一场游戏没错,但也不是游戏。
就像反复使用一种药物进行治疗会产生抗药性一样,几个奶妈在短时间内使用同样的技能对玩家进行治疗,效果也是会递减的。
部分治疗技能过量使用,甚至会产生副作用。
这才是真实。
就像化疗可以治疗癌症,那你就可以无限使用化疗来杀死所有癌细胞吗?
不,会被治疗杀死的是你!
这样一来,在一次强攻作战中,攻方可能要付出两到三人的牺牲,才能摧毁防御塔。
防御塔摧毁了,你却死了,意义何在?
你真当这是游戏,人死了还能复活?
因此想要避免被防御塔盯上,最好的办法就摸鱼,不要太突出自己。
可是一旦大家都来比谁更能摸鱼,那么还要攻塔的必要吗?
更何况躲在西路一塔下面的英雄乐园玩家也不是死人,他们也会反击。
可以这么说,从“召唤师峡谷”成为乐园的对抗场景以来,参与该场景的各方乐园,鲜少有人能够摧毁防御塔的。
大部分时间,对抗双方都是在两边的防御一塔之间来回拉扯。
每往前推进一公里,己方就能获得更多的资源点,结算时就有更高的收益。
比如疯狂乐园目前侵占了英雄乐园资源路10公里,疯狂乐园的矿车每小时都会运送大量的资源回指挥中枢。
换算成收益,20名西路玩家每个人能分配到将近10000乐园币的现金分红。
累积下来,24小时就是24万,3天就是72万。
再加上其他零零星星的各种收益,一场“召唤师峡谷”打下来,收入轻轻松松破百万。
对于绝大部分玩家来说,这样也就够了。
但是对何洛来说,这显然不符合他的利益。
他不是西路玩家,不可能长时间停留在这里。
那么西路所产出的资源,基本上不会算在他的头上。
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