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第八十二章 惊悚盲盒(1 / 2)

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王境品鉴了你的a级美食——片皮眼珠锅巴裹酥肉!

品鉴诡异值八00!

王境拆开了你的‘惊悚盲盒’,收获惊吓值﹣70,惊喜值10,获得差额诡异值00!

共计上涨一千诡异值……

陈业看着眼前血色手机弹出的上涨提示,眉头不由微微一挑:

“竟然能暴涨这么多的诡异值?”

此刻,打开个人面板,诡异值顿时跳到了两万两千点。

距离追赶榜一的白辰又迈出了一步。

若是打开命运江湖,不难猜到,讨论多半炸开了。

如今有一部分玩家得以在这座城市安身立命,但本身又没有什么争榜的能力,他们每天唯一能找点乐趣的事情,只有在公屏、论坛的社交中,找点存在感。

此时,这批玩家化作为乐子人,一边刷着公屏,一边观看榜单大战。

各种话题基本就是由这部分乐子人发起的。

陈业的目光落在了“惊悚盲盒”的提示上,看到上面弹出的两个不同指数,略微沉吟:

“惊吓值显示的是负数,代表被魔鬼料理外表吓到的负面情绪。”

“惊喜值显示的是正数,代表被美食口感、味道,所折服的惊喜。”

“两个数值结合起来,才是额外增加的诡异值。”

不得不说,惊悚盲盒的收益还是挺高的,除却八百点的品鉴费用外,光是一個王境就给自己刷了两百诡异值。

当然……以单次增加的数值而言,当然是无法跟美食家相比的。

毕竟,美食家的品鉴是专属特性,才能一次性返还这么多的诡异值,但惊悚盲盒面对的是所有的玩家,基数就不一样。

如果只有一个顾客开启了惊悚盲盒,那返还的诡异值自然无法跟品鉴相比,但如果是很多个,那就不一样了!

前提是要给他们带来一点的惊吓。

外加大大的惊喜!

当然,不能做得太过,给其他玩家吓出心脏病来了,甚至是当场吓死,还没打开盲盒就挂了,那岂不是浪费了一笔诡异值的收入来源?

陈业开始在脑海里思索着接下来的商业策略:

“目前看来,受限于食材的影响,惊吓值往往无法做到很高,而且玩家的接受度未必足够,有些比较胆的玩家,可能下不去口,直接就给丢了。”

“如果没吃下去,那也是无法获得诡异值返还,只能赚几个铜币。”

“所以,只需要加一点惊吓值作为点缀,以此反面烘托出惊喜值,就能获得较为不错的收益。”

“未必每次都有王境那么高,很可能未来售卖给普通玩家,单次增长的诡异值会下降至一百左右,甚至更低。但如果在数量足够多的情况下,惊悚盲盒的收益绝不会是数目。”

毕竟,惊喜值和惊吓值都是要首次才会达到最高。

后续已经体验过了,内心没什么起伏,自然很难达到这么高的诡异值。

前期的战略点,主要放在扩大生产上,争取用更少的食材,制作出更多的魔鬼料理,趁着食物受到污染的时间点,大量出售,怒刷一波诡异值的同时,还能为初期累积一笔不俗的个人资产。

然而,陈业看了看锅里剩下的食材,大概也就只能制作出五份左右。

送给王境一份。

现在还剩下四份。

而且,陈业还打算自己留几份,哪怕是卖出去,好像也没有多少收获。

“这种做法,消耗的食材太多,但制作出来的分量太少。”

“属于高成本,低收入的类型。”

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