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第251章 炉石传说(1 / 2)

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第251章炉石传说

新的一周,立项会议上。

许多人看着大屏幕上的游戏名字露出了失望的表情。

“林总,《炉石传说》?卡牌游戏?不是说魔兽系列ip要推出一款rpg吗?”

林默摇摇头道:“不急,饭要一口一口吃。等魔兽争霸成为家喻户晓的ip再说。”

这话一出,许多人都有些遗憾。

这让林默都有些哭笑不得,这心思都写在脸上了。

曾经的ga三连冠,让所有人都无比坚信,在未来的ga奖项,淘气猫会拥有皇马在欧冠里的统治力。

以减少玩家入坑时的压力。

正面刻画着各种图案。

鸭志田的编号为零的雕像,穿着骚气的粉红色裤衩,红色披风,戴着王冠。

它的第一大优势也是最大的优势,就是钱。

一些被删除的评论更能反应玩家当前的状态。

这攒齐一套得多少时间和金钱成本?

除非一直不退坑。

一些从不加强的弱势卡牌,会在之后更新的卡牌将其“激活”。

有心了。

第三是玩法。

拆开一看。

越来越没意思了,我还是去玩魔兽自走棋了

这种更新让剑仙卡牌的玩家十分喜欢。

第一个。

不错,高情商。

导致了这款游戏在第一个推出的pv卡包《纳克萨玛斯的诅咒》退环境后,遭遇了不少的口碑危机。

有怪兽卡,陷阱卡,魔法卡。

还摆出了一个假面骑士的经典ps。

最后在退环境方面,完全亮明了和玩家说明白,在有卡包退环境的时候给予补偿。

回到办公室后。

最后的宣传工作,依旧打算在游戏王“决斗王国”大赛的决赛上正式宣布。

不仅传统的对战模式玩法,还有竞技场和酒馆战棋,可以满足各类需求。

人不是机器犯错能原谅,希望下次更新补丁能好一点吧

这个补丁,似乎和以前不太一样了?

剑仙卡牌狗都不玩,游戏王卡牌有玩的么

否则,想都能想到,新玩家在入坑的时候会有多绝望。

“不能拿我们淘气猫和那些大游戏公司相比”。

加上经典卡包足足五六个卡包,一套成品卡牌横跨数个版本,开卡包获得的卡牌类型又都是随机的。

当然,炉石传说的后期各种新机制的加入让游戏变复杂,那就另说了。

按照更新时间表,这一次的更新不是要解决阵容平衡问题么?这更不平衡了

可以用手机版的起源平台扫描直接绑定到身份账号。

而且质量很高!

两大盒的游戏王卡牌。

否则一旦三四个版本不玩。

虽然炉石传说距离年度最佳还有不短的距离,但无疑是一款很成功的卡牌游戏。

打开一看。

第二个。

这是要硬抬一手虎啊,这不直接把慢速卡组打没了么

在后续卡包越来越多之后,新玩家和回归玩家的入坑成本会越来越高。

同样在这个新的周一。

再往下看。

增强又毫无逻辑,要么增强后依旧是废物,要么增强后出现0套牌,别的战术没法玩。

为了防伪,每一张卡正面的底边还有用特殊荧光图案制作的防伪码。

作为压轴的存在。

大多情况下,卡牌都能保持一个能玩但不会太强的状态。

游戏就差把“新玩家和回坑玩家不得入内”写在脸上了。

而且,没有和此前的丝毫联动。

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