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第163章 带技能的射击游戏(1 / 2)

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rad2和外界对泰坦陨落的疯狂不同,林默此时安静的玩着天火战甲2。

这款游戏,能看得出来是在探讨成为英雄的代价这一主题。

在结局中主角遇到了一个二难的问题。

是当一个真的英雄,将德高望重但实则是叛徒的前辈干掉,阻止他泄露联邦的重要资料。

但这样就会永远背负着骂名,接受审判,成为阶下囚。

还是不暴露前辈的身份,成为名义上的英雄,但会将一份重要资料泄露给敌方。

但这样他就变成了实际上的罪人,可能导致联邦倾覆,但那也是百年后的事情了。

林默长出一口气,这还蛮难选的。

也就是他,这要是玩家玩到这里不得骂娘啊?

他选择了干掉前辈。

这位如同师傅的人,曾数次救了主角,在主角最困难的时候帮过他。

如今,被主角亲手干掉。

bss战结束。

临死前,这位前辈没有丝毫难过,反而十分欣慰的笑了笑,然后闭上了眼睛。

主角从英雄变成了罪人。

游戏就此结束,留下了一个开放式的结局。

林默长出一口气,端着桌上的咖啡喝了一口。

桌对面的王梓晨等待了许久,忐忑的问道:“林总,你觉得如何?”

林默点点头给予承认,说道:“一款还凑合的游戏,剧情方面有亮点。”

王梓晨脸上的欣喜一闪而过,然后试探着问道:“但是?”

“但是,你要知道这样的结局并不能被所有玩家所接受。很残酷的事实,你面对的几百万位玩家,不是所有人足够的理解能力来看懂伱的表达,探讨,和故事深度。他们只会满脸问号,我的主角这么牛逼了,为什么还会被当做罪犯?他们会觉得这个故事很蠢。”

王梓晨表情一黯,苦笑着摇摇头道:“不愧是林总,一眼就看了问题所在。”

“作为玩家,我认为这款天火战甲2还凑合。”接着林默又叹了口气,“但作为从业者,你的选择有待商榷。”

“所以,林总在制作泰坦陨落时,借用了一个有些套路化的故事框架,就是为了降低理解难度?”

游戏作为综合性的艺术形式,最难的不是写出什么惊艳的剧情,多有深度,探讨多么深刻的话题。

从业者做到这一点并不难,永远不要低估专业的力量。

难的是,能让所有玩家都看懂,都理解,都能获得感动或者热血。

如果一款游戏,必须得深挖每一幕,每一句台词背后的深意,绞尽脑汁之后才能理解完整的剧情。

那毫无疑问,是游戏制作上的失败。

比如《天火战甲2》。

林默点点头道:“对。从我作为玩家的角度,天火战甲2还算对我的胃口,很好的故事驱动游戏。从从业者的角度看,有些炫技了。”

王梓晨点点头,深以为然的感慨道:“真不愧是林总。我得为我当初的话道歉,林总你讲故事的水平比我强。”

林默摇摇头道:“没有强不强,所谓文无第一武无第二。放在游戏行业中就是,大卖的游戏故事肯定不会差。”

“哦?这么说的话。”王梓晨眼前一亮,“林总你的意思是《天火战甲2》销量不会差?”

林默呵呵一笑,毫不留情的说道:“想多了,远不及前作。”

王梓晨:

茫然了一阵,然后长叹一口气。

还是骂艺电吧。

不过没多久,他就回过了神。

都是手心手背的心头肉,输给林总,不丢人。

“不说这个了。林总,艺电有一款带技能的射击游戏动作蛮大的,爆款预定,咱们要不要?”

“你是说《雷火游侠》吧?”林默摇摇头,“这款游戏爆不了。”

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