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第三十章 这就是你们游戏的地图!?(求追读)(2 / 2)

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根据左边屏幕弹出的教学提示,控制着角色往前面开图。

剧情?

看个鸡毛的剧情。

他是游戏测试员,又不是游戏评测员。

能跳的直接跳,你就告诉我该去哪,该砍谁就完了。

“算了先不用控制台,先按正常玩家的方式测10个周目,然后再开无敌快测。”李想沉思了一会儿,没选择开控制台用启明星游戏这边给的测试代码。

毕竟从画面、建模还有配音这一块来看。

这款游戏似乎并不是那种喂屎级别的游戏。

他觉得自己可以测的更全面一些。

“忍者题材,所以是潜行玩法的游戏?”

“不过百金工作室的技术还是有的,这钻狗洞、蹬墙二段跳还有攀爬的动作都蛮流畅的,前期这边没武器,但途中有敌人后面可以测一下这些敌人的仇恨值系统。”

李想一边按照系统的指引过教学,一边将自己觉得可能出现bug的点给记下来。

仇恨值系统,虽然很少出现bug。

但一旦出现就很影响玩家体验,例如游戏里一个怪,追你追到天荒地老。

这算是一个比较严重的恶性bug了。

记下要测的关键点,李想控制着只狼从靠悬崖的破洞进入到屋子里。

跟一个正太对话。

懒得看内容,李想直接跳过。

拿到一把武士刀跟一个酒葫芦。

“等等!任务栏跟地图呢?什么提示都没有?”刚准备拉门栓进行推图,这时候李想突然发现了什么,眼睛瞪得老大。

剧情什么的不看,直接开砍没毛病。

但至少也要给他一个地图指引他去找主线任务p跟bss吧?

这怎么什么提示都没?

而且这游戏感觉也不像是传统过关的动作游戏啊!

“那个……能询问一些关于游戏方面的问题吗?”

想到这里,李想连忙朝启明星游戏派遣过来的那两个员工喊道。

“游戏出了什么问题吗?”

听见有人喊,让陈旭派遣过来的两名员工,顿时心里一惊。

这么快就出bug了!?

“这个游戏的地图跟任务栏是后面流程解锁的么?”李想问道。

“这个啊!”听到李想的话,两人长舒了一口气,原本严肃的表情化作笑容。

“这是我们游戏的特色,没有地图跟任务栏的,不过有个大地图。”其中一名员工笑着解释。

“啊!?”李想一脸懵逼。

没地图,没任务栏,没指引。

那他该怎么砍人过主线?

“对了,差点忘记了,有东西没给你们了,我就说!”听到李想的疑问,另一名员工懊恼地拍了一下脑袋,然后急匆匆的跑开。

过了一分钟,只见他捧着一摞厚厚的纸张过来。

“这是?”李想的表情变得很怪异。

“你们的地图跟任务栏啊!”

“这个是游戏里面的详细地图,我们寻思着电子版你们测试的时候不太好看,你们根据游戏里的场景,看这个地图识路吧。”

“还有游戏里面的主线跟一些支线任务流程,我们也做成手册了,你们根据这上面的测就行了。”

“对了,这个东西可不能带走,测试完后我们要检查回收的。”

“可以弄坏,但不能弄丢。”

看着给所有人发放地图跟任务手册的两个人。

李想又低头看了看自己手边上。

一摞摞纸质地图以及任务手册放在那。

闹呢!

这就是你们游戏的地图跟任务栏?

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