第二十四章 业界启明星?(求追读)(1 / 2)
gi分部,办公室里面。
主编看着马涛跟张烨两个人交来的搞子,一脸蛋疼。
“这个……虽然的确是总部那边有人要咱们做个人情,但这吹的也太……而且容易得罪人啊!”
主编捂着大脑袋,调整了一下坐姿。
“虽有略微的细节加工,但总体却没太大问题!”马涛一脸正色。
“没错!这都是我们亲眼所见,亲耳所闻,尽管我们还不知道游戏本身质量如何,但从陈总跟旗下员工的言行就能看得出,他们是一群想要认真做游戏的人。”张烨这时候一改当初采访前的态度。
在他的脑海中还有着昨晚,那位陈总递给他的员工盒饭。
那是一份牛排烩饭。
两块巴掌大的牛排,还有满满的芝士,鲜香浓郁。
尤其是他偷偷问过那家公司的员工,并得知一日三餐,甚至包括有时候加班的夜宵。
那家叫做启明星游戏的公司都包,而且都是那种等级的质量。
甚至在谈起加班的时候,那些员工的眼中,根本没有痛苦。
反而脸上洋溢着无比期待的样子。
这简直超乎了他的想象。
这是一家什么样的公司?
作为一个游戏媒体,他不知道已经有多久,没有在国内见到这样的团队了。
“行吧,那……那就发,趁着还有一点热度,加紧发!”
听着张烨跟马涛的话,想了想这两个人平时的表现。
主编咬了咬牙做出决定。
就算不像两个人说的那样,大不了就被喷一下呗。
反正以前他们又不是没被喷过。
就这样当天下午,一个采访节目出现在了国内gi分部的官,还有各大视频站的官号上。
…………
…………
《启明星游戏,它能成为游戏界的启明星吗?》
“启明星游戏,这是一家什么游戏公司,相信很多玩家看到时都会发出这样的一个疑问。”
“更多的玩家了解它,或许不是因为他们的作品,反是此前百金工作室所透露出的一些消息。”
“今天就跟随着gi的视角,来了解一下这家名不见经传的游戏厂商,一家与众不同的游戏厂商。”
“一款日本战国题材的动作冒险类型游戏,这就是启明星游戏所开发的新作。”
“在动作系统上面,他们寻找到了业界知名的百金工作室。”
“可就如同百金工作室所说的一样,他们找到对方不只是做一个甩手掌柜,做一个千篇一律的传统动作游戏。”
“他们想要做的事一款,颠覆此前大众认知的游戏,一款风格不那么传统的游戏。”
“这是一个非常大胆的想法。”
“众所周知,对于游戏来说,需要创新突破,但有时候创新突破又是一种风险,所以大家能够看到市场上似乎有着千篇一律的类型,除了美术不同外,似乎并没有什么太大差距。”
“所以当记者问道,为什么会有这样大胆的行为时,作为公司bss的陈总告诉了我们。”
“他的身份不仅仅是老板,同样也是一名游戏制作人。”
“陈总告诉我们,既然国内没有其它游戏公司愿意去尝试,那么就让它们成为开路的先锋吧。”
“诚恳?又或者吹嘘?当听到陈总的话时,我们有些不信,因为我们不敢相信。”
“因为以前我们见过太多的‘理想家’,他们谈论着国内游戏如何如何,却只是一次次的圈钱,消费玩家们的热爱。”
“可在采访到启明星游戏内部的员工,以及看到他们的工作日常后,尤其是他们对于陈总的评价后,我们愿意去再相信。”
“相信有那么一家公司,能够开发出一款特别的游戏,能够带给国内游戏业界一些改变的东西。”
“下面大家可以看一下,启明星游戏员工们,源自内心的评价。”
某不知名员工:虽然陈总总是自上而下对事情进行判断,但他也会听取我们的想法,他对于画面、故事和游戏系统的认识非常敏感,在其他公司,或许会有不懂开发的人指手画脚,加剧混乱的场面,但启明星游戏完全没有。
另一位某不知名员工:陈总在游戏设计上有很深的造诣,只要你有跟他公事过就能感受到他坚定的理念,他脑海中有精确的想象,常常要求我们把对模型进行某某修改,非常注重细节,即使在创作敌人时也是一样,并且还会给敌人加上剧情和背景故事,他会跟我们讲解许多内容,详细到要给玩家留下什么样印象,如何将独特的世界观以具体形式表现出来,让我们感到工作非常有价值,很有使命感。
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