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第一章 想要赚钱,就得亏钱!想要亏钱,就得赚钱!(1 / 2)

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十月,尚海市

尚海大学,大三宿舍的404宿舍。

陈旭靠在椅子上,呆呆的望着桌前的笔记本电脑屏幕。

结合着脑海中不断涌现的熟悉又陌生的记忆。

作为一个经受过各种文洗礼的老书虫,很快就接受自己穿越到平行世界的这个情况了。

1岁,尚海大学游戏专业的一名大三学生。

在入学前,几乎所有选择这个游戏专业的学生,都梦想着自己成为一名优秀大作的制作人。

而在毕业时,大家才发现原来只是换了个方式打螺丝。

是的,打螺丝。

一款优秀的大作,往往参与制作的人员就有数百,上千,甚至更多。

程序、数值、美术、剧情……这些都是跟流水线一样,需要员工不断去产出的。

一个刚毕业的学生,想要在那种制作成本,数千万、上亿的项目中拥有主导权?

吔屎啦!

想到这里,陈旭果断掏出手机。

前世自己当个策划兼任程序、数值,天天996不到0岁,头发都快被干光了。

现在重生了,还要进游戏开发这个大坑?

绝不!

就在他准备打开美团a,黄袍加身的时候。

一道只有他能看到的光幕出现在了眼前,上面写满了各种各样的信息。

亏损转换系统

检测宿主身份为游戏行业从事者,当前结算领域为游戏领域

使用说明:每隔一段时限,本系统将会为宿主提供一笔资金,以及相应的正规化活动

每一周期结束后,系统将按照盈利额进行结算,亏损额度将以1:1的方式返还给宿主以供支配,盈利额度将以100:1的比例返还(项目结算后的持续收入,将以盈利额度累计入下一次结算池)

系统资金:1亿元

本次结算时间:160天后(如结算期限到达未发布正式产品,则结算日期往后推延,且每延续一周,将额外扣除下一次系统资金的1额度)

个人资金:104元

先是被吓了一跳。

紧接着陈旭便是一阵狂喜,甚至连心跳都比原来快了不少,就跟刚做过运动一样。

好!好啊!

游戏开发是个大坑?

去别人家的公司打工是跳进了深不见底的大坑。

这给自己的公司打工,那可就是进了香甜温暖的窝啊!

而且看看统哥这手笔。

上来就是1个目标?

这么大气,他还能不从了?

好好好!

这穿越没白穿啊!

看完一大段说明,陈旭差不多也搞明白这个系统的大致玩法了。

亏钱就能赚钱,钱越少钱就越多,还有这好事?

然后系统资金就是只能用在正经事上。

而后续那个比较容易被河蟹的金额,则是自己目前可以自由使用的金额。

根据说明,系统的用法很简单。

只要制作出来的游戏,经系统测评并给出时限后,在期间内产得盈利不及成本。

那亏损的金额,就会以1:1的形式打入陈旭的账户。

反之如果产生了盈利,那这个比例将会变成100:1

譬如说陈旭制作了一款游戏,投入成本1000万,如果结算期间收入100万,那最后就是累计亏损900万。

这900万将变成他的可支配资金。

而如果他收入1100万,那就等于他盈利了100万。

这100万还得按照100:1结算,才能成为他的可支配资金,也就是10000块。

此外项目结算结束后,产品如果有人购买,自然会产生收入。

而这一部分的收入,会以盈利比例,加入到下一次的结算池。

喝了口冷水,让自己稍微冷静一下,陈旭继续看着后续的说明。

系统使用准则条款

1、每一笔资金必须符合华夏法律规定

、宿主必须投资或制作,合理合法且具有一定商业价值的作品

、宿主的每一笔投资,必须具有合理性,不得故意为亏损而亏损

4、宿主不可使用个人资金,对产品进行正面或负面的影响

5、宿主不得主动或侧面暗示他人系统的存在

……

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