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第9章 该给蓝星上点强度了(2 / 2)

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因为这边的开放式生存游戏基本都是pvp模式,也就是类似《逃离塔科夫》那种人打人的玩法。

最后,就是视角问题了。

优化开始

眼前的就是!

《灾变前夕》完全焕然一新。

在上甚至有个评测贴,拿最新的90八0i显卡玩《灾变前夕》,都给干到50帧,其他人最多30来帧,还时不时卡顿和崩溃。

再依次选择八k材质重绘、动作骨骼流畅、数值完美适配后,这一套操作下来,花了足足一个多小时,到了晚上10点才完成。

而丁逸的打算,就是让这类玩家也能在游戏里找到属于自己的快乐。

21个致命bug已被优化,现可以正常体验游戏。

不会出现地球世界对《上古卷轴5》那稀烂打击感以及《辐射3》那稀烂射击感表示理解的情况了。

无奈,只能自己玩自己的。

简单规划了路线后,他开始构思游戏的世界观和背景。

因此,他不会有陶德那种自以为是的傲慢。

因此,射击必须精打细磨。

“得写个剧情了,再给游戏填充新内容和玩法。”

不必非得组队或者融入别人的圈子,想玩就玩,不想玩就关掉游戏做点别的。

毕竟都2024年了,玩家们的眼光和见识也高了。

这类玩家因为工作和学习的关系,碎片化的时间导致没办法长时间玩游戏。

“g610…?”

当然,作为一款长期运营的多人生存游戏,玩法内容和剧情都是不断推出的,并非单机游戏那样,一本万利。

因此,生活玩法就要好好规划一下,但也注定属于轻度玩家,而非重度。

并且体验上,就像在玩《全境封锁》一样。

之后,他带着好奇和激动的心情再一次进了游戏。

游戏目前是第三人称,但有些玩家想要沉浸感,所以第一人称也要添加进去。

等级系统、副本系统、建造系统、好友系统、组队系统等等都得提上日程。

丁逸扬了扬眉。

“这古董卡玩穿越火线估计都得全低画质吧?”

什么叫次时代啊?

无用的残留文件已被优化,34g大小降为4g。

丁逸果断选择。

所以他们一般都是默默的玩单机游戏,而很少接触多人游戏。

丁逸尝试着进游戏,果然,游戏流畅了许多,不再像之前那样,时不时卡一下了。

这对蓝星玩家而已,是很常见的设定。

19八个普通bug已被优化,游戏体验上升。

很好,游戏基本框架这一步算是完成了。

优化完毕,经评估,g610显卡可120帧畅玩该游戏。

这被系统优化之后,连g610都能跑120帧了,属实牛逼。

所以,丁逸决定上点强度。

让这个世界的玩家,见识一下面目狰狞,肉体腐烂的恐怖丧尸吧。

感谢hyuua的月票支持!

本章完

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