第75章 致命细节(1 / 2)
双方进入服务器。
地图:炼狱镇。
北狮rh():sl、ajub、aiy、k0fig(彬彬有礼)、agisk(魔法男孩)。
泥头车dpg():aurra、、jakz、aak、zy。
……
因为是dpg先扳先选,所以北狮主动选择防守方开局。
手枪局,原野尽可能的贯彻着往日的提速风格,不过rh明显对dpg的镇做过深刻入骨的研究。
刚刚开局,agisk的一颗香蕉道手雷便下了原野和杰克大半的血量。
“这北狮很针对dpg啊。”6657直播间里,玩机器眉头紧锁成井字,“开局香蕉道的炸雷外加三人重防,魔法男孩手里捏了一颗用来隔断的烟雾。”
上帝视角下,土匪的快攻正中rh下怀。
即便借着闪光弹拉出隔断烟的原野和棺材位的sl作了个一换一,北狮的b区包点依旧还剩两人。
魔法男孩和k0fig一勾一打,轻松收掉了进攻方只有半血的几人。
“i!!!”agisk嘴张的很大,仿佛游戏赛场上的怒吼天尊。
(大概有这么大)
aia开始意识到场上的局势有点不对。
局势并没有向着他赛前想象的方向发展。
之前的比赛里,rh在炼狱镇上是固定的双b开局,而现在一上来就是三b开外加香蕉道炸雷的大招开局。
北狮明显是有备而来。
输掉手枪局,dpg再次选择刚枪。
只不过。
经济优势的rh即便在开局先被的沙鹰抽掉一人,还是靠着枪械和道具的领先顽强的笑到了回合的最后。
又是北狮的一个ai-过后,比分来到0比3。
dpg终于迎来了自己的第一个长枪局。
然而。
五把ak并没有将局势打开,反而是大坑的ajub靠着一颗烟雾弹狂刷三人。
比分0比4,赛前不被看好的北狮高歌猛进。
弹幕里的dpg黑粉终于憋不住了。
zy?fy!
正如玩机器所说,dpg真正的实力,还是得到了ajr正赛打一线强队再看。
这就是aurra预测的三杠零队伍么?我看……一般吧?
中立主播玩机器差点带上了哭腔:
“0比4,dpg开局劣势很大啊。”
“第五回合的话是五把-9打算rhb区。”
“进b了是进b了,问题是防守方是退在后点守的。”
“回防道具很多,直接可以将进攻方的位置全逼出来。”
“嘶。这波的话,三箱被火烧出来的aurra还打死了棺材的sl,属实是烧出来个爹。”
“可惜进攻方枪械太差,最后agisk一波四杀收下了这个回防的残局。”
“等等,这魔法男孩打赢了不拆包吗?!”
玩机器绷不住了。
导播给出的镜头里,有钳子的agisk并没有第一时间拆包,而是用手中的4a4疯狂扫射着身边阿玛尼克的尸体。
鞭起来了。
“十九连胜,好像也不是很强吧?”化身素质男孩的agisk,在线下演播厅里展现了真实的一面。
原野倒是不急。
没有队伍会永远在比赛里保持领先,从落后的比赛中一分一分往回扳也是游戏的乐趣之一。
既然魔法男孩这么喜欢互动,那他也不介意提前用一些镇上的大招流战术。
第六回合的准备时间。
原野看着队友充足的经济,开始布置进攻战术:
“我们用一波之前练过的天火爆弹。”
“前期尽量别去对枪,但是要做足道具交换。”
“尽可能在最后一波爆弹前,把b区的道具都骗出来。”
“还是五把ak,进攻方我们不着急起狙。”
“控图的话就按我们之前练过的方式控,sl的防守狙打的很保守,我们也不太担心北狮会在开局狙击枪偷人。”
从开局上来看,dpg的第六回合并无特异之处。
玩机器紧盯着屏幕,语气充满担忧:
“这把的话dpg还是默认开局。”
“三个人靠道具抢香蕉道,然后载物和控a区的位置。”
“但是怎么说呢,现在rh队员手感很好,就打前点的道具交换,然后等最后道具消耗的差不多了靠着优势枪位拼枪。”
“没起狙的话,感觉真的不好推防守方的包点。”
场上时间分秒流逝,玩机器的语气也越发焦急。
游戏倒计时还剩三十秒左右时,防守方固然进入了没什么道具的阶段,可dpg却也没了什么太多的进攻时间。
玩机器看着游戏倒计时分秒流逝,不由得有些焦急,“这时间要被北狮拖没了啊,现在进攻方打b区爆弹一波的话,sl和agisk只需要拖时间就好了。”
同样,防守方死点位置手持ap的sl做好了直架的准备。
一旦dpg进攻b点,那这边狙击枪就会成为防守方最重要的一道防线。
神经紧绷着,一分一秒过去。
回合倒计时仅仅剩下二十秒,空旷的地图上依旧没有任何声音。
sl见状,紧握着鼠标的右手略微松弛。
不过下一刻,b点上空的各种道具营造了一种“弹如雨下”的场面。
开局就交出了烟雾弹的sl没办法灭火,只好关上瞄准镜想快速的走出灼烧范围。
然而下一刻,随着闪光的掷出,sl眼前的屏幕上只剩下了白茫茫的一片。
“魔男救我!”丹麦指挥语速拉满,“直接拉烟打。”
魔法男孩毫不犹豫,手握4a4穿烟而出。
只不过深知这套爆弹精髓的原野,早早就架住了agisk警家穿烟的出点。
下一刻,随着“哒哒哒”的枪声响起,ak-47子弹呼啸而出,穿烟的魔法男孩吃到苦果。
dpgaurra使用ak-47爆头击杀了rhagisk
警家的魔男先掉,捂着眼睛的sl顿时孤立无援。
玩机器看愣了:
“警家拉烟的魔男一掉,那包点的sl也没了啊。”
“贴着右侧墙壁直接爆头秒杀了这把狙击枪,dpg瞬间完成了对于b区的破点。”
“我去,兄弟们,这套爆弹真帅吧?”
“真的是赏心悦目。”
“这边rh剩下三个人应该是a区保了,我跟大家说下我的理解吧。”
“这套爆弹的道具其实都被开发过,但是最精妙的还是前期的心理博弈和道具交换。”
“开局和载物控住a二楼让防守方的中路不敢随便漏,然后尽可能的跟rh在前期打道具消耗战。”
“更强的是队伍的执行力,打这套爆弹时进攻方每个人执行力都很强,整个进攻过程没有一个人逛街。”
“太强了吧,这dpg,这爆弹。”
弹幕同样惊叹:
6
我超,天火!
a神感觉越来越像丹麦人了,不但混烟像,现在连指挥都开始像了。
嘶,这战术和执行,我怎么感觉ajr打完dpg的教练aia要被别的队伍挖啊。
别说aia要被挖,我感觉所有人都会被挖,a神这找队友的眼光真的有点狠了吧。
太中立了吧,玩机器。真是孝孝又顺顺啊!
不是,你们这么激动干啥,不知道的还以为dpg是5比1呢。
比分不是最重要的,最重要的是这套爆弹的观赏性可以载入sg史册了。
弹幕又开始刷屏,而游戏中sl无奈点出了暂停。
这个爆弹战术并不是绝对无解,不过短时间内找到破解的方式还挺不容易。
主要的问题在于,2017年的sg还没有按“g”丢下道具的功能,倘若sl选择丢一颗烟灭火,那少一颗烟势必会影响他们前中期抢香蕉道的策略。
丹麦指挥只能临场调整预定的方案。
至于接下来的七回合,进攻方依旧是打的不紧不慢。
反而是sl迫于原野和载物身上的对枪压力,求稳继续拿狙躲在了b区死点。
只不过。
这次在丹麦指挥在回合倒计时还剩40秒,将守a区连接位置的k0figall回了b区警家后点。
然而……
同样的开局控图策略之下,不同的是原野指挥了一波a区飞二楼的爆弹。
还算充足的闪光覆盖下,大坑的ajub和aiy甚至没能完成等量的人数交换。
除了aak不幸的在旋转跳时被半白的ajub空摘外,剩余的四名土匪几乎是无伤清掉大坑的,完成了对于镇a区的控图占点。
这次防守方轮到b区的三人组保枪了。
比分不出意外来到2比5。
然而,就在下个回合里。
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