阅读历史 |

第46章 挑衅(1 / 2)

加入书签

rad2主持人程佳维是知名访谈类节目的主持人,以善于挖掘话题度和把握访谈节奏闻名,采访过很多热点人物。

她很熟练的和村上野简短的寒暄后,将话题引到了村上野新作《星建之路》上面。

程佳维很能拿捏情绪,她讲:“可以详细说说《星建之路》么?”

村上野一身无欲无求的浅色系大佬必备休闲装,提到他本次的新作信心十足:

“《星建之路》是一款以建设星球为主的非战斗类的游戏。不同于以往的全新的模式,玩家可以在游戏中当星球主,并且根据自己的想象进行星球的建设和开发,我对它非常有信心,它会成为一个流派的开端。”

程佳维开始她的职业挖掘引导:“可以具体说说玩法么?”

村上野到目前为止都很轻松:“哈哈哈,明天就是公测日。具体的玩法还需要玩家自行探索,但是我可以保证的是这个游戏绝对入坑不亏。”

程佳维不再纠结这个问题:“好吧,那我们明天拭目以待。”

然后她话题一转,开始了日常搞事情,开玩笑她的访谈怎么能一直安静祥和,之前的都是铺垫好么,以下内容才是她的主业:

“对于星上很热的讨论度,您的这款《星建之路》的世界观建构和纪凌几年前的《星际开荒》是一样的,都是玩家作为星主对星球进行开发建设,对此,你怎么看呢?”

村上野对于程佳维的访谈风格有所准备,但是没想到来的这么快,好在他已经对这个问题做了预测,于是他目前仍然十分轻松:

“对,我也注意到了这种说法。我一直都没有回应,因为我觉得根本没有回应的必要。

纪凌那款游戏背景是第一次天灾之后,星际时代初始纪年,虽然说是星球建设,但是里面仍然还是有很多的打斗场景,最重要的是里面主要的工具仍然是机甲这种重武器设备,我不认为他这款游戏算是非战斗游戏类别。

第二次天灾时期是人类之间的战斗,但是第三次天灾之后就是人类和兽类的战斗。所以他的《星际开荒》在我看来还是一种战斗主题的游戏。

《星建之路》则是完全不同的背景和玩法,欢迎大家明天体验之后再评论,我相信绝对是完全不同的看法了。”

程佳维立刻抓住了回答中的模糊地带,心想不枉费她提前对游戏领域做的准备,不然就被糊弄过去了。她更加积极的递进追问:

“有多不同?战斗主题的游戏的一个弊病就是不能容纳全部的联盟玩家,精神力等级对这种游戏的排名和结果有绝对的影响。《星建之路》能改写有些对精神力的限制么?”

这个问题在村上野的准备范围外,程佳维本人并没有过往的信息说她对游戏圈有深入了解,他也没想到程佳维能如此深入挖掘了解他们行业的内容,他停顿了一刻才谨慎的回复:

“回答这个问题前,首先我们要清楚一个基础前提。我们现在的游戏所使用的是全息技术,这种技术本身就建立在精神力的基础上,可以说离开了精神力,整个游戏建构都会被推翻。”

说完上面的话,村上野故作轻松幽默的回复:“毕竟我们建构师这个行业也是需要依赖高精神力天赋才能走的长远的。”

↑返回顶部↑

书页/目录